Miércoles, 19 de enero de 2005
Me enteré por K-minos y luego por el Diario El Universal que el maestro Soto ya no está con nosotros. Aún recuerdo la escultura en forma de Globo que estaba en la autopista (la cual fué vandalizada por unos idiotas) y mi visita con mis papás (cuando era un carajito) al museo en Ciudad Bolivar.
Su arte cinetico siempre será recordado.
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Miércoles, 19 de enero de 2005

Ayer al fin logré sacar algo de tiempo libre (dejando embarcado otra vez al pana Cyber en XBOX live) y decidí terminar el juego a como diera lugar…, hasta que al fin
El juego es simplemente bestial. Tiene escenarios muy variados, así como la música la cual es variada (rock de varios tipos, hay hasta algo de speed metal allí). Fué muy entretenido pasar cada uno de los niveles, haciendo acrobacias y piruetas con BR en cada uno de ellos, además de usar combos con nuevos fatalities con cada uno de los enemigos.

(Un descanzo en medio de la coñiza, foto cortesía de Vero
)
Las animaciones al final de cada nivel importante son muy elaboradas y demuestran la dedicación y energia que la han puesto a este titulo.
Por supuesto la aventura termina con miras a Blood Rayne 3. Ya no puedo esperar por la pelicula…

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Miércoles, 19 de enero de 2005
Este sitio web tiene un articulo (de Herb Sutte) muy interesante acerca de ya como casi hemos llegado a los límites teóricos de velocidad en los chips y que la situación no va a mejorar en el futuro; Según el articulo la única forma de aprovechar tecnologías como “MultiThreading” o “Multicore” es por medio the concurrencia con Thread (hebras de ejecución). Hoy en día Java y Perl las soportan, y Linux con C y C++ tienen “POSIX threads”, pero como el articulo lo indica muy poca gente las utiliza.
¿Porqué? Bueno, porqué su uso correcto es dificil así como la depuración de condiciones de carrera.
FInalmente los dejo con la consabida discusión de Slashdot.
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